Home » 前高盛分析师在ImmutableX上发布杀戮赚钱的僵尸游戏《不死块》。

前高盛分析师在ImmutableX上发布杀戮赚钱的僵尸游戏《不死块》。

by Tim

“玩到赚 “可能已经死了,但 “杀到赚 “是不死的。

Wagyu Games执行董事Grant Haseley希望他的工作室的第一款游戏 “不死块 “易于玩耍,令人上瘾,并且是欺骗朋友的有趣方式。这款第一人称射击(FPS)游戏在ImmutableX上推出,ImmutableX是以太坊的第二层扩展解决方案,已经成为GameStop的NFT市场和 “Tiny Colony “等游戏的所在地。

“我们的游戏不是为专业人员准备的,”Haseley在采访中告诉TCN,而是把他的标题描述为一个 “杀人赚钱 “的社交游戏,就像 “马里奥卡丁车遇到COD僵尸”。

在 “亡灵积木 “中,玩家射击僵尸并收集各种物品和战场上随机产生的奖励。该游戏已经跨平台,允许玩家在PC或Mac上体验该游戏,并提供浏览器支持,移动云游戏即将推出。

虽然哈斯利在设计游戏时考虑到了休闲玩家,但目标确实很重要。爆头杀死僵尸的速度更快,最好的玩家还必须制定一个策略,以牧养和屠宰缓慢移动的大量亡灵,无论是把它们引到一个房间,在那里你将用猎枪与它们相遇,还是在地图上跑,同时你重新加载并从远处狙击它们。该游戏旨在与朋友在多人游戏模式下进行游戏,但也为单人玩家提供了大量的竞争性挑战。

玩家如何杀戮和赚钱?哈斯利解释说,玩家可以赚取游戏的代币ZBUX,并将其兑换成以太坊或Immutable的IMX代币,仅此而已(ZBUX可以在Uniswap上交易)。ZBUX可以用来购买游戏中的武器和角色化妆品。玩家还可以获得并入股或锁定游戏中的UNDEAD代币,这是一种治理代币,可以为持有人提供更多的ZBUX或NFT的奖励。

亡灵区块测试版。

亡灵区块测试版。


与其他许多来自传统游戏行业背景的区块链游戏开发者不同,哈斯利来自传统金融世界。在他职业生涯的早期,他曾在高盛公司担任证券借贷分析师,还曾在希望银行和M&T银行工作过,后来决定创办自己的游戏公司。

哈斯利说,他的 “亡灵块 “的目标是创造一个任何人都想玩的游戏–如果他们对僵尸这一细分领域感兴趣的话。他认为,现在没有很多其他的Web3游戏得到牵引或用户,部分原因是其他Web3游戏要么不那么有趣,要么没有可持续的象征性,要么对普通用户来说太难。

哈斯利认为,游戏的盈利模式是可持续的,因为玩家只有在游戏本身赚钱的情况下才能赚到代币,而这主要是通过出售游戏中的资产(枪支和 “战利品棺材”)作为NFTs。

虽然 “亡灵块 “仍处于测试阶段,但它已经为7500多名玩家举办了一场15万美元的锦标赛,并拥有大约2500名日活跃用户。而根据Wagyu的数据,在过去的一个季度里,有超过10万名玩家尝试了这个游戏。

“Immutable的全球业务发展副总裁安德鲁-索罗科夫斯基(Andrew Sorokovsky)在一份声明中说:”Undead Blocks正是创新技术和平易近人的包容性游戏的正确组合,准备为网络3游戏的大规模采用提供巨大推动力。

Related Posts

Leave a Comment