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Como o Metaverso Não-morto visa vencer os Jogadores Tradicionais

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Leo Kahn sempre jogou jogos. Quer tenha sido Super Mario Bros. na sua Nintendo ao crescer, ou ao procurar relaxar após um dia difícil como CEO dos não-mortos, os jogos têm sido uma constante na sua vida. Mas sempre que tentou ligar o seu amor por todas as coisas bloqueadas com a sua paixão pelo jogo, sempre se sentiu insatisfeito.

O problema com os jogos criptográficos existentes, sugere Kahn, é que eles não dão prioridade à jogabilidade, o que significa que se acaba com experiências desajeitadas e desarticuladas que simplesmente não são divertidas de jogar. Também ficam atrás dos jogos AAA quando se trata de visuais – e quando se está a competir com títulos fora da cadeia como o Deus da Guerra: Ragnarok, Elden Ring ou Hogwarts Legacy, o que torna muito difícil atrair jogadores. Com os não-mortos, Kahn planeia mudar isso.

Os não-mortos estão inseridos num mundo aberto pós-apocalíptico onde um vírus chamado HÈL transformou metade da população em zombies ferozes de pele verde que atacarão qualquer ser vivo com que entrem em contacto. A outra metade é constituída por humanos que conseguiram imbuir o antídoto no tempo e enquanto as duas facções vivem lado a lado, isso não quer dizer que se entrem.

Esse conflito entre humanos e zombies é o que está no coração dos não-mortos. Cada jogador deve escolher um lado quando começa – e é uma escolha que vai determinar exactamente como se joga com os não-mortos. Aqueles que decidirem assumir o controlo de um humano terão de reunir recursos, armaduras e armas, e construir edifícios, enquanto que aqueles que optarem por habitar um corpo de zombies tentarão detê-los, ao mesmo tempo que constroem caixões subterrâneos e montam um arsenal próprio.

Seja qual for o lado que escolher, o mundo dos não-mortos oferece muito para explorar, com um mapa maior do que os da Red Dead Redemption 2, The Legend of Zelda: Breath of the Wild e GTA V. Os seus 100 quilómetros quadrados estão divididos em três tipos diferentes de terreno, cada um com os seus próprios perigos e benefícios.

Os prados, o bioma mais comum, são relativamente pacíficos e ricos em recursos e vida selvagem, embora o risco de ser emboscado aumente quanto mais perto se chega de uma povoação. Os terrenos baldios são o oposto. Atingidos por doenças e repletos de zombies que os consideram a sua casa, os humanos são propensos a ataques de zombies particularmente cruéis quando entram nestes territórios hostis. No centro do mapa está a Capital do Estado – o território mais perigoso do mundo dos não-mortos. É fácil ficar subjugado nas suas ruas estreitas, mesmo quando se explora como parte de um grupo.

E os jogadores serão encorajados a sair e ver as vistas dos não-mortos, não só para aprender mais sobre como HÈL se impôs em primeiro lugar, mas também para completar as numerosas missões que lhe são oferecidas, o que lhe permitirá elevar o nível da profissão do seu personagem.

Essas profissões incluem três tipos principais. Os soldados fazem uso das suas capacidades de combate em batalhas de PvP e PvE, ou podem ser designados como guardiões da cidade por períodos de 24 horas. Os médicos ajudam a reanimar os jogadores caídos, enquanto os trabalhadores da construção civil podem construir diferentes classes de edifícios.

Zombie economics

Onde os não-mortos diferem da maioria dos jogos de sobrevivência do mundo aberto é através da sua economia ao vivo.

Enquanto os jogadores podem aceder ao jogo sem investir no seu próprio avatar NFT, o mundo dos mortos-vivos não está totalmente disponível até que o façam. Isso também lhes dará um carácter único e 3D a explorar, uma vez que, com cada um deles capaz de melhorar reunindo recursos, construindo edifícios, fabricando armaduras e armas, e derrotando inimigos em combate.

Estas actividades também darão aos jogadores a oportunidade de vender ou trocar recursos e itens com outros jogadores; ganhar através de outros jogadores interagindo com as suas regiões; e fazer moeda no jogo através da prática das suas profissões individuais.

“Já dei milhares de horas a jogos diferentes”, disse Kahn. “Adoras o jogo, mas o jogo não te ama de volta”. Claro, divertiste-te com ele – mas nunca vais poder ganhar dinheiro com ele”.

Os não-mortos pretendem mudar isso, com uma economia forte que mantém os jogadores envolvidos e assegura que eles continuarão a voltar. Isso significa oferecer múltiplas formas diferentes de ganhar, dependendo do seu estilo de jogo.

“Há kill-to-earn, isso é como Call of Duty”, disse Kahn na Convenção Europeia de Blockchain 2023. “Mas se isso não é o teu estilo, e dizes: ‘Sou um construtor, quero apenas criar mundos e ambientes diferentes’, podes trabalhar para ganhar. Pode alugar para ganhar, pode escrever para ganhar, pode trabalhar para ganhar. Basta jogar o jogo, e está basicamente a ganhar dinheiro”.

Aurora dos não-mortos

Como também a sua própria equipa interna, a Undeads também estabeleceu parcerias com algumas das empresas mais conceituadas da indústria dos jogos. Warner Bros. e Wabi Sabi Sound, bem conhecidas pelo seu trabalho em jogos incluindo Bioshock, Left 4 Dead 2 e Dead Space 2.

Os mortos-vivos ainda se encontram na segunda fase de desenvolvimento, com a sua equipa de mais de 100 criadores experientes a trabalhar para criar a experiência mais imersiva possível. Isto significa que o jogo ainda está longe de estar pronto para jogar, mas as pessoas ainda hoje podem envolver-se. Já é possível escolher o seu lado – humano ou zombie – cunhando um NFT, enquanto caixas de poção também estão disponíveis para comprar.

E quando o produto acabado chegar, promete anunciar uma nova era nos jogos Web3, disse Kahn. “Os jogos Web3 actualmente disponíveis são muito diferentes dos jogos tradicionais, onde o conteúdo emocional, som e gráficos contribuem todos para a qualidade do produto”, disse Kahn. “O nosso principal objectivo é trazer uma jogabilidade rica e divertida, desde os jogos tradicionais até ao espaço criptográfico”. Isto significa casar o brilho e a jogabilidade dos títulos AAA com os direitos de propriedade digital e as oportunidades de ganho apresentadas pelos jogos Web3.

“Queremos realmente trazer qualidade a nível de estúdio para o jogo criptográfico”, acrescentou Kahn. “É aí que a convergência vai acontecer”

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