Nieistniejąca już giełda kryptowalut FTX miała w czasach swojej świetności kilka ogromnych umów sponsorskich. Wśród nich, zgodnie z dokumentami ujawnionymi w procesie karnym Sama Bankmana-Frieda, obiecano prawie 100 milionów dolarów deweloperowi League of Legends, Riot Games, w ramach umowy sponsorskiej na turniej e-sportowy Riot, League Championship Series (LCS). Firma miała.
Kwota, jaką FTX zgodziło się zapłacić Riot, została ujawniona w ramach procesu karnego w Nowym Jorku w tym miesiącu, w którym założyciel FTX Sam Bankman-Fried został oskarżony o siedem zarzutów, w tym oszustwa bankowe, oszustwa związane z papierami wartościowymi i pranie pieniędzy. Kwota ugody nie została wcześniej ujawniona.
FTX zgodziło się sponsorować League of Legends Championship Series (LCS) firmy Riot w 2021 roku, podpisując siedmioletnią umowę.
Nie wiadomo, ile z tych łącznych kwot zapłacono Riot i TSM przed upadkiem FTX w listopadzie 2022 roku. Riot Games nie odpowiedział od razu na prośbę TCN o komentarz w celu potwierdzenia kwoty zaangażowanych środków i tego, ile ostatecznie zapłacono przed zamknięciem giełdy pod koniec ubiegłego roku; TSM odmówił komentarza.
League of Legends było jedną z gier, na punkcie których obsesję miał Bankman Fried, były dyrektor generalny FTX. Pisał artykuły o grze w mediach społecznościowych i najwyraźniej grał w nią podczas spotkań biznesowych i wywiadów. „Jestem (nie)sławny z grania w League of Legends podczas rozmowy telefonicznej” – napisał Bankman-Fried na Twitterze w 2021 roku.”
8) Informacje o League of Legends :
Gram o wiele więcej, niż można by sobie wyobrazić po kimś, kto zamienia sen na pracę.
Dlaczego?
Jest tylko jedna odpowiedź: najbardziej uniwersalną rzeczą w LoL-u jest to, że każdy, kto w niego gra, mówi, że żałuje, że tego nie zrobił
– SBF (@SBF_FTX) February 4, 2021
Według ActivePlayer, League of Legends ma około 133 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie i jest również jedną z najpopularniejszych gier e-sportowych. Branża kryptowalut stała się obiecującym nowym źródłem dochodu dla niektórych organizacji e-sportowych, które zmagają się z trudnościami finansowymi, aby osiągnąć zysk.
Niektóre organizacje stały się silnie uzależnione od sponsoringu, podczas gdy inne, takie jak TSM, M80 i 100 Thieves, eksperymentują ze sposobami lepszego zaangażowania i zarabiania na swojej bazie fanów poprzez integrację NFT i kryptowalut. Jednak dynamika powiązań między kryptowalutami a sportem zwolniła w ciągu ostatniego roku z powodu niedźwiedziego rynku kryptowalut