Microsoftと無関係の2人の開発者がMinecraftにブロックチェーンレイヤーを構築
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2011年にリリースされたサンドボックス型ビデオゲーム「Minecraft」が、Microsoftとは無関係の数人の開発者の手によってWeb3アップデートが行われている。
NFT Worldsは、サードパーティのMinecraftサーバーにPolygonベースのオーバーレイを構築したプロジェクトです。PolygonはEthereumのサイドチェーンで、ユーザーに低いガス料金(つまり取引手数料)を提供する。NFT WorldsのブロックチェーンレイヤーによるMinecraftでは、プレイヤーは$WRLD ERC-20トークンを使ってMinecraft体験のためのアイテムを購入できるオンラインショップなど、Web3の機能にアクセスできるようになる予定です。
Minecraftのソフトウェアの一部はオープンソースであり、適切な技術的知識があれば誰でもそれを基に構築できることを意味します。また、Minecraft には、競合の Roblox のように確立された経済がありません。Roblox には、堅牢な仮想市場と Robux という独自の(暗号化されていない)デジタル通貨があります。NFT Worldsは、既存のゲームでメタバース体験を提供し、MinecraftファンやNFTコレクターにとって大きなニュースです
。
ゲーム内$WRLDの購入、取引、P2Eレイヤーはまもなく展開される予定です。$WRLDを使うのにガソリンを必要としない、完全な摩擦のないNFTの世界です。
このデモビデオでは、$WRLDレイヤーを使ってシンプルな「ショップ」を作り、$WRLDでゲーム内のAppleを購入しました。pic.twitter.com/8XjCuzdkTG
– NFT Worlds (@nftworldsNFT) February 12, 2022UVXE
NFT-ブロックチェーンに基づくユニークなトークンで、ある資産の所有権を示すものです。NFT Worldsの場合、NFTは仮想の土地の一部です。雪のツンドラ、森の島、巨大な火山など、さまざまな外観のワールドが1万種類存在します。現在のフロアプライス(入札なしですぐに購入できる最低価格)は、14.5イーサリアム(約38,150円)である。
2014年にマイクロソフトがMinecraftの開発会社Mojang Studiosを25億ドルという巨額で買収して以来、Minecraftのプレイヤー層は拡大してきた。2020年の月間アクティブユーザー数は1億3100万人、2021年の月間アクティブユーザー数は1億4100万人を超えている。
NFT Worldsも関心が高まっており、今月の3日間にテストサーバーで26,000時間以上のプレイヤー時間が記録されたと報告しています。また、今年1月から2月にかけて、NFT Worldの平均価格は、数ヶ月間ほとんど停滞していた後、突然10イーサリアム(26,000ドル)上昇しました
。
仮想の土地の一部に4万ドル以上支払うことに抵抗がある人もいるかもしれないが、競合するイーサリアムのメタバースゲーム「The Sandbox」はもっと高い値段で取引されることが多い。12月には、The Sandboxにあるラッパーのスヌープ・ドッグの土地の隣にある小さな仮想の土地に45万ドルを支払った人がいた。
サンドボックスは$SANDトークンによって経済が運営されており、NFT Worldsの土地はサンドボックスに比べ、指数関数的に大きい。
実際、NFT Worldsの共同創設者であるArkDevは、水曜日にTwitter Spaceで、「ワールドがあまりにも巨大であることに懸念がある」と述べています。
1つのNFTワールドとThe Sandbox &; Decentralandのプレイアブルサイズを比較してみました。
これは冗談ではありません。
もしあなたが、自分のメタバースプロジェクトやコミュニティのメタバースなどをどこに構築するか考えたことがあるなら…。
私たちは、あなたが誰を選ぶべきかを知っていると思います 😉 pic.twitter.com/T92yeUMrIK
– NFT Worlds (@nftworldsNFT) January 4, 2022
の場合
NFT Worldsの共同設立者であるTemptranquil氏は、ゲーム内の土地全体を「何らかの交通機関やポータルシステムがなければ、プレイヤーはただ歩いて移動することはできない」と付け加えました。
今後の展開として、NFT Worldsチームは、イーサリアム上でより安価な「メタ取引」を可能にするインターフェースであるEIP-2771を使用することで、できるだけ低ガスで「摩擦のない」ゲーム体験を実現したいと考えているそうです。また、NFT Worldsは、オンラインマーケットプレイスとして機能する「グローバルオークションハウス」のようなものを作りたいと考えています。
共同設立者たちは、マイクロソフトが開発者に優しく、Robloxのような競合他社よりも厳格ではないと見て、Minecraftをベースに構築することを選択しました。
「マインクラフトには、実に大規模で、カスタムの盛んなゲーム開発システムがある」とArkDevは言う。
マイクロソフトは、より広くメタバース思考を支持しているようで、先月のアクティビジョン・ブリザードの687億ドルでの買収は、当時のプレスリリースによると、「メタバースのためのビルディングブロック」の開発を支援することを部分的に目的としていたようです。
しかし、10億ドル規模の企業が所有する既存の中央集権的なゲームの上にWeb3の世界を構築することは、リスクがないわけではありません。ArkDevとTemptranquilは、Microsoftによって「険悪になる」可能性を十分に認識しています。つまり、Microsoftはいつでも法的措置でプロジェクトを停止できるのです。
これを防ぐために、彼らはマイクロソフトの担当者と緊密に連絡を取り合い、開発のどの段階でもMinecraftのEULA(End User License Agreement)に違反しないように気をつけています。
Minecraft の EULA には、「私たちが作ったものを商業利用すること」「私たちが作ったものでお金を稼ごうとすること」は禁止されており、将来的に NFT Worlds に適用される可能性のあるルールです。
「Tranquil氏は、Twitterスペースで「私たちは、彼らのIP執行チームとかなり密接に連携しています。「彼らは我々のDiscordに常にいて、我々のチャットを確認し、彼らとのミーティングを行っています。
とはいえ、マイクロソフトがこのプロジェクトを承認しているかどうかは不明です。
「しかし、彼らの目には、誰かが彼らの製品を使用する際の最良のシナリオに映るのだと思います」とTranquil氏は述べています。
MinecraftのグローバルIPエンフォースメントチームは、Decryptのコメント要請に対してまだ返答していません。