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ユービーアイソフトがサンドボックスのメタバースに参入し、インタラクティブな体験を提供

by Tim

フランスの大手ゲーム会社であるユービーアイソフトは、サンドボックス(SAND)のメタバースに参入し、その世界の要素を紹介しています。ユービーアイソフトは独自のバーチャルプロットを持ち、キャラクターをプレイヤーやクリエイターが体験に取り込めるようにする予定です

UbisoftがThe Sandboxの仮想世界に参加

サンドボックスはユービーアイソフトと戦略的パートナーシップを結び、その知的財産をメタバースに導入しました。ユービーアイソフトは近々、自社が所有する仮想の土地で独自のインタラクティブ体験を開始する予定です

ボクセル化されたキャラクターやオブジェクトは、プレイヤーやクリエイターがThe Sandboxの無料ツールであるVoxEditやGame Makerを使って自分の体験に組み込むこともできます。

ユービーアイソフトのパートナーシップ部門の責任者であるギョーム・マミは、「ラビッツを『サンドボックス』のコミュニティに提供し、ゲーマーの皆様に当社のゲームIPの要素を取り入れた独自の体験をしていただけることを嬉しく思います。

ラビッツのキャラクターやオブジェクトのボクセル化は、すでに進行中です。ラビッツが「The Sandbox」のプロットに入る様子を撮影した動画です:

ザ・サンドボックスのグローバルパートナーシップ担当副社長であるベルトラン・レヴィは、「ビデオゲーム業界で最も革新的な企業のひとつであり、数々の代表的なゲームフランチャイズを生み出してきたことで世界的に知られるユービーアイソフトが、この新しいタイプのインタラクティブな体験を提供するために、The Sandbox metaversesを選んでくれたことを非常に誇りに思います。

特に魅力的なブロックチェーンゲーム

The Sandboxは最近、注目されているパートナーシップを獲得しており、その仮想世界に大手企業を誘致し続けています。

先月、ワーナーミュージック・グループは、The Sandboxの世界に加わり、メタバースで初めての音楽専用の世界を発足させました。音楽業界では3番目に大きなコンソーシアムであるため、The Sandboxにとっては比較的大きなパートナーです。

最近では、フランスの大手小売企業であるカルフールが、「サンドボックス」の世界で仮想区画を取得しました。すでにブロックチェーンに精通している同社は、メタバースで何をしようとしているのかまだ明らかにしていませんが、このことはこの分野の魅力を改めて示しています。

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