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スクウェア・エニックス、ブロックチェーンゲームに注力する年明け

by Thomas

大手ゲームパブリッシャーは、今後のリリースでブロックチェーン技術やNFTを追求することを示唆した


スクウェア・エニックスの松田洋祐社長は年賀状の中で、ブロックチェーンを使ったゲームをポートフォリオに取り入れることに注力する方針を明らかにしました。

ブロックチェーンゲームを支えるだけでなく、大手パブリッシャーはメタバースやNFTを含む新たなトレンドに参加したいと考えていることを示しています。

Decentralized gaming

スクウェア・エニックスは、ブロックチェーン技術やNFTを取り入れたゲームをまだ発表していませんが、この手紙では、2022年にこのアイデアを探求するパブリッシャーの計画を明らかにしています。

「実現可能なトークンエコノミーをゲームに組み込むことで、自立的なゲームの成長を可能にします。このようなエコシステムこそが、私の言う “分散型ゲーム “の核心であり、今後のゲームの大きなトレンドになることを期待しています」と松田氏は手紙の中で述べています。

「ゲームプレイヤーとゲーム提供者が、完成品であるゲームによって結ばれる一方通行の関係を、分散型ゲームと対比して『中央集権型ゲーム』と呼ぶとすれば、中央集権型ゲームに加えて分散型ゲームをポートフォリオに組み込むことは、2022年からの当社の大きな戦略テーマとなります」

必要な技術インフラはすでに存在しているとしながらも、松田氏は過去数年の間に「社会的なリテラシーが高まり、暗号が受け入れられるようになってきた」とも指摘しています。

「将来的には独自のトークンを発行することも視野に入れて、社会の変化を注視しながら、ユーザーの声に耳を傾け、事業を展開していきたいと考えています」と発表しました

Metaverse and NFTs

松田氏は、ゲームを楽しむためにプレイする人たちがNFTに対して「抵抗感を持っている」ことを認めつつも、「貢献するためにプレイすることがモチベーションになっている人たちが一定数いるだろう」と考えており、「従来のゲームは、この後者の人たちに明確なインセンティブを提供してこなかった」と述べた。

彼によると、2021年はNFTとメタバースの両方にとって「1年目」だったそうです。

「メタバースは、2022年にビジネスフェーズへの移行が本格化し、さまざまなサービスが登場してくるでしょう。抽象的な概念が製品やサービスという形で具体的に見えてくることで、我々のビジネスにもより大きな影響を与える変化が起こるのではないかと期待しています」

松田氏の手紙は、少なくともソーシャルメディア上の反応から判断すると、ゲーマーコミュニティの間ではあまり評判がよくありませんでした.

2021年にブロックチェーンを使ったゲームが大流行したにもかかわらず、ゲーマーのコミュニティは新しいトレンドを歓迎するのが難しいことを証明し、最近ではエドワード・スノーデンもNFTが「ゲームに忍び込んでいる」と批判しました。

ユービーアイソフトがNFTゲーム市場に参入した際も、あまり反響はありませんでした。ゲームパブリッシャーであるユービーアイソフトは、プレイヤーが「ディジット」と呼ばれる形でNFTを獲得・収集・取引するための新しいプラットフォーム「Quartz」を公開しました。

A Reddit Post

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Meanwhile, facing a throng of backlash, Discord took back on the Web3 plan and shelder integrated Ethereum and NFTs into the platform.

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