Ronin va a contracorriente de la filosofía Web3.
Para muchos en el espacio criptográfico, la belleza de la blockchain es que carece de permisos y que cualquiera puede construir sin una autoridad centralizada. En cambio, la red de juegos sidechain de Ethereum opta actualmente por un enfoque cerrado y comisariado.
Hay una razón para este tipo de enfoque temprano, dice el equipo – y es difícil discutir con éxito, dado el gran aumento de jugadores Ronin en los últimos meses, además de su subida a un precio sin precedentes en marzo antes de la reciente enfriamiento de los mercados.
Y hay un camino hacia una red Ronin «omnipresente y sin permisos» por delante.
Hay demasiados desarrolladores, demasiadas aplicaciones y demasiados juegos», declaró a TCN Jeff «Jihoz» Zirlin, cofundador de Sky Mavis y Ronin. «Hay más aplicaciones, juegos y desarrolladores que personas reales que utilicen estas aplicaciones».
Muchos blockchains abiertos tienen una «sobreabundancia» de juegos, cree Zirlin, mientras que el número relativamente pequeño de jugadores que están jugando en este espacio luchan por cribar entre lo bueno y lo malo. Para combatir este dilema, Ronin selecciona los juegos que se permiten en su red.
En su tiempo libre, y aparte de los criptojuegos, Zirlin sólo juega a juegos de Nintendo, Blizzard y Supercell. Son gigantes de la industria conocidos por lanzar pocos juegos, y a menudo muy queridos y populares.
Img – Jeff Zirlin, cofundador de Sky Mavis. Imagen: Jeff Zirlin
Conservando la biblioteca de juegos de Ronin, cree que la red se está alineando con estos editores de juegos. De hecho, sugiere que el elemento Web3 «añade otra capa» al incentivar a los jugadores a apoyar la red a través de sus tokens.
«Esta estrategia hace hincapié en la calidad frente a la cantidad, lo que nos permite trabajar estrechamente con menos equipos y garantizar su éxito a largo plazo en el cambiante panorama de los juegos Web3», explicó Zirlin. «Una encuesta en Twitter nos mostró que el 40% de todos los jugadores [de Axie] fueron contratados por un amigo o un familiar. Son niveles de evangelización demenciales».
A su vez, Ronin representa el 30% de todos los jugadores activos de Web3, la mayor cuota por cierto margen, con Polygon en segundo lugar con el 17%, según Footprint Analytics. A pesar de que el modelo funciona para Ronin, la mayor parte de Web3 se opone a este enfoque.
«Para ganar, hay que hacer cosas no consensuadas. Ahí es donde está la mayor parte de la ventaja estratégica», explica Zirlin. «La gente quiere caos, supongo, en Web3. Pero para la adopción de una nueva tecnología, hay que ser más zen. No hay que confundir a la gente, porque la tecnología ya es bastante confusa».
Hasta ahora, parece que Ronin ha hecho bien en adoptar un enfoque conservador. Zirlin admite que los modelos abiertos tienen sus ventajas a largo plazo, y Ronin se plantea un futuro más abierto.
Un obstáculo importante en el camino de Ronin es la escalabilidad. Actualmente, Ronin afirma que la red puede gestionar 7,5 millones de transacciones diarias sin congestión. Esto puede no ser suficiente una vez que la red se abra a todos los constructores, por lo que Sky Mavis está explorando activamente soluciones de escalabilidad para aumentar lo que Ronin puede manejar. Pero escalar no es sólo un salto técnico, dice Zirlin, es también un reto cultural.
«En última instancia, el factor clave de la escalabilidad no es sólo la superioridad técnica, sino también la adopción y la fidelidad de los usuarios», explica Zirlin. «Al igual que en las guerras de consolas del pasado, en las que los jugadores elegían las plataformas en función de dónde estuvieran sus amigos, nuestro objetivo es crear juegos que atraigan a los jugadores a Ronin».
Una vez que Ronin pase a ser «omnipresente y sin permisos», según Zirlin, espera que el número de juegos que se instalen en Ronin se acelere. Espera que uno de estos juegos ayude a impulsar el crecimiento de la red, como lo está haciendo actualmente el juego Pixels y lo hizo Axie Infinity durante el auge del juego para ganar en 2021, pero esta vez sin un enfoque tan agresivo por parte de Ronin.
Aún no se ha decidido cuándo planea Ronin abrir la red. Una vez que termine este camino y Ronin abra sus puertas, la red empezará a vislumbrar su próxima gran transformación: expandirse más allá del juego.
El objetivo final es crear un ecosistema que combine a la perfección el juego con el comercio electrónico y las aplicaciones de pago», declaró Zirlin a TCN. «Creemos que el camino para conseguirlo pasa por impulsar la adopción y la atención a través del juego, y luego ampliarlo a los pagos y el comercio electrónico, perturbando así el sistema bancario depredador y el sector de las tarjetas de crédito».