Ронин идет против зерна, когда речь идет о философии Web3.
Для многих криптовалют красота блокчейна заключается в том, что он не имеет разрешений и каждый может создавать его без централизованного органа. Вместо этого игровая сеть Ethereum sidechain в настоящее время предпочитает закрытый, контролируемый подход.
По словам команды, для такого раннего подхода есть свои причины, и с успехом трудно поспорить, учитывая огромный рост числа игроков в Ronin в последние месяцы, а также взлет цены до исторического максимума в марте перед недавним охлаждением рынков.
А впереди — путь к «повсеместно безразрешительной» сети Ronin.
«Сейчас слишком много разработчиков, слишком много приложений и слишком много игр», — сказал TCN сооснователь Sky Mavis и Ronin Джефф «Jihoz» Цирлин. «Приложений, игр и разработчиков больше, чем реальных людей, использующих эти приложения. «
По мнению Цирлина, многие открытые блокчейны имеют «переизбыток» игр, а относительно небольшое количество геймеров, играющих в этом пространстве, с трудом отсеивают хорошие и плохие. Для борьбы с этой дилеммой Ronin контролирует игры, которые допускаются в сеть.
В свободное от криптовалют время Цирлин играет только в игры от Nintendo, Blizzard и Supercell. Это гиганты индустрии, известные тем, что выпускают мало игр, и часто это действительно любимые и массово популярные игры.
Img — соучредитель Sky Mavis Джефф Цирлин. Изображение: Джефф Цирлин
Курируя библиотеку игр Ronin, он считает, что сеть присоединяется к этим издателям игр. Более того, он считает, что элемент Web3 «добавляет еще один слой сверху», стимулируя геймеров поддерживать сеть с помощью ее токенов.
«Эта стратегия делает упор на качество, а не на количество, позволяя нам тесно сотрудничать с меньшим количеством команд и обеспечивать их долгосрочный успех в развивающемся ландшафте Web3-игр», — объясняет Цирлин. «[Опрос в Twitter] показал нам, что 40 % всех геймеров [Axie] были привлечены друзьями или членами семьи. Так что это безумный уровень евангелизма.»
В свою очередь, на Ronin приходится 30 % всех активных геймеров Web3, что является самым большим показателем с некоторым отрывом от Polygon, занимающего второе место с 17 %, по данным Footprint Analytics. Несмотря на то, что модель работает для Ronin, большая часть Web3 выступает против такого подхода.
«Чтобы победить, нужно делать вещи, не поддающиеся консенсусу. Именно там находится большинство стратегических рычагов», — объясняет Цирлин. «Люди хотят хаоса, я полагаю, в Web3. Но для принятия новой технологии нужно быть более спокойным. Вы не хотите запутать людей, потому что технология и так достаточно запутанная».
До сих пор подход, основанный на наблюдении, кажется, хорошо служил Ronin. Однако двери будут закрыты лишь на время, поскольку Зирлин признает, что открытые модели имеют свои преимущества в долгосрочной перспективе, и Ronin действительно смотрит в более открытое будущее.
Еще одним серьезным препятствием на пути Ronin является масштабируемость. В настоящее время, как утверждает Ronin, сеть может обрабатывать 7,5 миллионов ежедневных транзакций без перегрузок. Этого может оказаться недостаточно, когда сеть будет открыта для всех строителей, поэтому Sky Mavis активно изучает решения по масштабированию, чтобы увеличить количество транзакций, с которыми может справиться Ronin. Но масштабирование — это не только технический скачок, говорит Цирлин, это еще и культурный вызов.
«В конечном счете, ключевым фактором масштабируемости является не только техническое превосходство, но и принятие и лояльность пользователей», — объясняет Цирлин. «Подобно консольным войнам прошлого, когда игроки выбирали платформы в зависимости от того, где были их друзья, мы сосредоточимся на создании игр, которые привлекут игроков на Ronin.»
По словам Зирлина, когда Ronin станет «повсеместно безразрешительной», он ожидает, что количество игр, устанавливаемых на Ronin, возрастет. Он надеется, что одна из этих игр будет способствовать росту сети, как это сейчас делает игра Pixels, а Axie Infinity — во время бума игры на деньги в 2021 году, но на этот раз без такого жесткого подхода со стороны Ronin.
Когда Ronin планирует открыть сеть, еще не решено. Как только этот путь закончится и Ronin откроет свои двери, сеть начнет присматриваться к своей следующей большой трансформации — расширению за пределы игр.
«Конечная цель — создать экосистему, которая будет органично сочетать игры с электронной коммерцией и платежными приложениями», — сказал Цирлин в интервью TCN. «Мы считаем, что путь к достижению этой цели лежит через привлечение внимания к играм, а затем расширение на платежи и электронную коммерцию, тем самым разрушая хищническую банковскую систему и индустрию кредитных карт. «