プレイ・トゥ・アーンの大ヒット作Axie Infinityが衰退した後、多くの暗号ゲーム業界の幹部や開発者は、トークン報酬を押し付けるよりも、まず楽しさとゲームプレイに焦点を当てたアプローチを支持するようになりました。しかし、長年のNFTゲーム支援者であり、Redditの共同創設者であるAlexis Ohanianは、「プレイ・トゥ・イヤー」ゲームがまだ未来であると確信し続けています。
ベンチャーキャピタルSeven Seven Sixの創業者で現General PartnerであるOhanian氏は、水曜日のTwitterスレッドで「今後5年以内に、大多数のゲーマーは、その時間が適切に評価されない限りゲームをしなくなるだろう」と主張しています。
「これらのゲームは、一般の人々が暗号やNFT取引に慣れるにつれて、採用のハードルに直面するかもしれませんが、これらの技術が拡大するにつれて、プレイ・トゥ・アーニングは当然のことになります」と、オハニアンは付け加えました
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(ユーブイエックスダブリューエル
今後5年以内に、大多数のゲーマーは、その時間が適切に評価されない限り、ゲームをプレイしなくなるでしょう。
このモデルは「Play-to-Earn」と呼ばれ、今後ビデオゲームのスタンダードになっていくでしょう。
その理由を語ろう↓ pic.twitter.com/vPWlWmmK4a
– Alexis Ohanian (@alexisohanian) May 31, 2023
(ユーブイエックスダブリュージェイ)
(ユーブイエックスダブリューケー
オハニアン氏は、2000年代前半のゲーム「Entropia Universe」で仮想ナイトクラブ(Club Neverdie)が6桁の売上を記録したことや、最近の「Counter-Strike」の6桁の売上を挙げた: また、最近では「CS:GO」のスキンが6桁の売上を記録するなど、今後ゲームは “Play-to-Earn “モデルへ移行していくと考えています。
Play-to-Earnゲームでは、プレイヤーはゲームプレイ時間や勝利、その他の成果と引き換えに何か(通常は暗号トークンやNFT)を獲得します
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彼はAxie Infinityを “先導している “と考えるタイトルとして挙げています。しかし、このすべてが古いニュースのように感じられるとしたら、それはそうだからだ。
Axie Infinityはこれまでに40億ドル相当のNFT取引量を生み出してきたが、このゲームの先駆者であるプレイ・トゥ・イヤー・エコノミーは2022年初頭に崩壊した。Axieのトークン価格は急激に下落し、ゲーム内のSLPリワードトークンは現在、ピーク時の価格から99.5%下落しており、AXSガバナンストークンは自身の史上最高値から96%下落しています
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オハニアンは、Axie InfinityのクリエイターであるSky Mavisの投資家であり、NFTベースのトレーディングカードゲームSkyweaverのメーカーであるHorizon Blockchain Gamesの初期の支援者でもあります。彼は、暗号化されたビデオゲームの熱心な支持者であり、高価なNFTのコレクターであり、様々なWeb3スタートアップの支援者でもあります。
ここ数カ月、多くの暗号技術者やゲーム開発者がオハニアンの姿勢に反論し、「プレイ・トゥ・イヤー」は業界にとって持続可能なモデルではないことを示唆しています。
例えば、Azra GamesのCEOであるMark Otero氏は、以前TCNに対して、プレイ・トゥ・イヤー型ゲームの「ファンではない」と述べています。また、Solana GamesのゼネラルマネージャーであるJohnny Lee氏は、Play-to-Earnゲームはゲームですらなく、実際にはDeFi製品であると考えています
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(ユーブイエックスダブリューエル
Did my guy leave this tweet in draft for 2 years https://t.co/XHQ5LhZQ7J
– z.magic (@ZhuoxunYin) May 31, 2023
(ユーブイエックスダブリューケー
オハニアンのスレッドに対する反応は主に否定的でしたが、多くの暗号業界人は、業界の多くが「Play-to-Earn」という言葉から完全に離れているこの時期に、なぜVCがこのようなメッセージを共有しようと思ったのか疑問に思いました。
「私の部下はこのツイートを2年間下書きのままにしておいたのだろうか」とMagic Eden COOのZhuoxun Yinは書いている。
Ohanianのスレッドに対して、Wildcardマーケティング・マネージャーのPhineas Tottenは、「これはひどい取り方だ」と書いています。「ゲーマーは、ゲームから引き出された金銭的価値を測定したことがないし、これから測定することもないはずです。ゲームから得られる金銭的価値は、楽しみという主な価値指標の上にあるボーナスです」