Floorは、ユーザーが保有するNFTを追跡することができ、iOSとAndroidアプリを通じて独占的にNFTアート作品を販売するという、非常に斬新な試みを行おうとしています。
7月26日(水)、Floorは「Icons」で予定されている10種類のNFT作品のうち、最初の作品を発表する: ヴィニー・ヘイガーの新作は、落書き中心のアートスタイルで知られるアーティストで、2021年のNFTプロジェクト「Letters」で紹介され、現在までに1000万ドル相当の取引が行われている。
Hager氏の新しいIcons作品は「Ground Level Garden」と題され、アプリを通じて一般的なモバイル決済方法を用いて29.99ドルで販売される。購入後、イーサリアムNFTはユーザーの指定したウォレットにエアドロップされるため、購入者はネットワーク・ガス料金を支払う必要はない
。

ヘイガーのアートワーク(中央)とスキン化されたFloorアプリ(左)とカスタムアプリのアイコン(右)。イメージ: Floor
Floorの共同設立者兼CEOであるChris Maddern氏は、10週連続のアートドロップにラインナップされている追加アーティストを明らかにしなかったが、彼らはすべて “今日のWeb3でかなり強い支持を得ている “と述べた。それぞれの価格は19.99ドルから49.99ドルの間となる。すべてがオープン・エディションのドロップになるかはまだ確定していない。
「モバイルは、一口サイズのスナック菓子を発見し、探索し、取引することに非常に慣れたプラットフォームです」とMaddern氏はTCNに語った。”この一口サイズの発見というコンセプトと、顧客が慣れ親しんだ決済レールを備えた手頃な価格帯により、我々の携帯電話は、閲覧、探索、そしてWeb3での収集への最初の小さなジャンプをするのに最適な場所となっている。”
アプリやゲームの開発者は、iOSやAndroidのアプリを通じてNFTを販売することができますが、そこには難点があります。App StoreやPlay Storeでアプリ内課金を行った場合、販売価格の30%もの手数料をアップルやグーグルに支払わなければなりません。
フロアアイコンNFTの購入フロー。画像はイメージです: フロア
この手数料が、これまでのところモバイルプラットフォームでのNFTの採用を制限している可能性がある。その理由のひとつは、ユーザーがセカンダリーマーケットプレイスを通じて資産を売却する機能など、Web3の世界の分散型理想と相容れないからだ。ほとんどのマーケットプレイスでは、ピアツーピアのNFT取引に対して1桁台の手数料が課される。
しかし、一部のアプリ開発者は、モバイルNFT販売を可能にするために手数料を吸収することを選択している。Dapper Labsは今年初め、NBA Top Shotのベータ版をモバイルで開始し、NFTコレクティブルのパックを販売する計画を立てている。また、iOSのムーブ・トゥ・アーニング・ゲーム「Stepn」にはセカンダリー・マーケットプレイスが用意されているが、NFTの価格は販売ごとにAppleの取り分をカバーするために引き上げられている。
Maddern氏は、FloorがAppleとGoogleにもNFTの売上から分配金を支払うことを確認し、Floorはこの新しいモバイルNFTの取り組みにおいて「両社の進化する方針を活用」し、両技術大手と緊密に協力したと述べた。先週、Googleは今年後半にポリシーを変更し、PlayストアのAndroidアプリやゲームにNFTをより多く統合できるようにすると発表したばかりです。
「この数カ月間、ルールを理解し、アップルやグーグルと積極的に協力しながら、あらゆる面でコンプライアンスを確保しつつ、可能な限り最高のエクスペリエンスを実現するために取り組んできた我々の経験は、非常にポジティブなものでした」とマダーンはTCNに語っている。
「我々は、両社が打ち立てている前例や、何億人ものユーザーに新たな力学を導入する際に示すべき慎重さ、そして両社のより広範な開発者エコシステムへの影響を認識しながらも、非常に進歩的な考え方を発見しました。「両モバイル・プラットフォームにおけるWeb3の強力な未来に、私たちは希望を抱いています」。
Floorはイーサリアムベースのアートワークを販売しているが、Iconsの作品はアプリ内でも実用性がある。所有者は、自分のウォレットにある各アイコンNFTに基づいて、アプリ自体やホーム画面のアイコンの外観をカスタマイズすることができ、購入にさらなる特典を加えることができる。
2022年6月に800万ドルを調達し、元Robinhood Crypto COOのChristine Hallを共同創業者兼CEOとして迎えたこの新興企業は、モバイルを中心に構築された。Floorの創業者たちは、Web3が最終的に広く普及するのはモバイルだと考えている。
モバイルには、ユーザー、ツール、利用時間、そして重要なこととして『ここは私が行って探索する場所だ』という考え方があります」とマダーンは言う。「そして、Web3における次の成長の波は、それを受け入れ、障壁を低くし、人々が今いる場所、つまり携帯電話で出会わなければならない。