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2022年に注目すべき5つの新興メタバース、NFTトレンド

by v

メタバースとNFTs業界は昨年、暗号空間に大きな影響を与え、この傾向は2022年にも続きそうです

メタバースとNFTは、デジタル世界だけでなく、アートからゲーム、さらには投資まで幅広い業界に影響を与えています。しかし、これらの産業はまだその可能性を十分に発揮していない。

Twitter、Meta、RedditはすべてNFTやメタバースプロジェクトに取り組んでおり、投資家はNFTに大きな賭けをし、新しい企業が次々と誕生している。

では、メタバースとNFTの未来はどうなるのでしょうか?次にどのような業界を破壊するのでしょうか?そして、今後数年間はどのような展開が待っているのでしょうか。メタバースとNFTの領域における5つの新たなトレンドを見てみましょう。

1. 拡張現実(Augmented Reality)

拡張現実(AR)は、AR対応デバイスが安価に入手・使用できるため、メタバースへの参入障壁を減らすことができます。スマートフォンを使えば、誰でもARの機能を利用できる。一例として、2020年にアプリの累計ダウンロード数が110万を超えた「Pokemon GO」がある。

拡張現実は現在初期段階ですが、今後数年で成熟していくでしょう。日常生活に価値をもたらす斬新な手法である。世界の拡張現実産業は今後数年で拡大し、2024年の市場評価額は最大3,000億ドルに達すると推定されます。

複数の企業が顧客向けに拡張現実(AR)ソリューションの開発を進めています。例えば、アップルはAR/VRヘッドセットの開発に取り組んでいる。製造スケジュールは当初、2020年から2022年に延期されましたが、噂によると、技術大手は重要な製造テストを完了したそうです

2. メタバースランド

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ソーシャルメディア界の巨人、Facebookが社名をMetaに変更し、バーチャルリアリティ分野への投資を宣言した後、拡張現実、バーチャルリアリティ、メタバース不動産への関心が急上昇した。

とはいえ、バーチャル不動産市場の土地は、一見変わった投資に見えるかもしれない。しかし、多くの点で現実の不動産と遜色はない。暗号資産管理会社Grayscaleの最近の調査によると、デジタル世界はまもなく1兆ドル規模の企業になる可能性があるという。

投資家がメタバースベースの不動産を好むのは、複数の理由があります。まず、仮想不動産は物理的な不動産と同様、供給が不足している。仮想不動産を所有するということは、メタバース環境にユニークな土地を持つということであり、それを使って賃貸可能な建物やスポンサー付きイベントのある仮想空間などの収入を生む資産を作ることができる。

第二に、メタバース不動産の各ピースはユニークであり、非可溶性トークン(NFT)によって保護されています。NFTは、デジタル(または物理的)なものに対する所有権の証書または証拠です。

仮想不動産のNFTは、あなたの所有権を保証し、その不動産を別の所有者に売却することを可能にします。また、その不動産に関するすべての取引を記録するため、権利関係の作業は必要ありません。これは、基本的に21世紀のデジタルな行為です。

3. ソラナNFTs


NFTは、アート作品、プロフィール写真、収集品などのデジタル資産に対するブロックチェーンに裏打ちされたレシートと同様の機能を果たします。昨年、NFT市場は約250億ドルの取引量を生み出し、イーサリアムとそのサイドチェーンおよびレイヤー2スケーリングソリューションは競合他社を大きくリードしています。

しかし、Solana NFTエコシステムは、過去1年間で人気が高まり、総販売量は10億ドル以上に達しました。この活発化により、イーサリアムベースの有力なNFTプラットフォームが注目を集めました。

最も人気のあるNFTマーケットプレイスであるOpenSeaは、Solanaの搭載により、イーサリアム以外で2番目に大きいNFTエコシステムのコレクションをサポートするようになりました。NFTマーケットプレイスによると、この統合は現在ベータ版です.

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OpenSeaは165のコレクションをサポートしていると主張していますが、チェーン別にマーケットプレイスを検索すると、1,175,371以上のSolana NFTがプラットフォームに掲載されていることが分かります。Raribleもこの発表を受けて、プラットフォームにSolanaサポートを追加することを決定しました。

現在OpenSeaに掲載されている1,175,371件のSolana NFT

現在OpenSeaに掲載されている1,175,371件のSolana NFT


ソラナートNFTの市場を支配しているNFTマーケットプレイスにはSolanartやDigitalEyesがあり、SolSeaやMagic Edenなどのプロジェクトは比較的新しいものです。

Magic Edenは、過去1ヶ月間の総売上高が4100万ドルに達しています。これは、先月OpenSeaで取引された25億ドルに比べればほんの一部ですが、Magic Edenはその間に95,000人以上のアクティブユーザーを獲得しています。

4. メタバースイベント

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アクセシビリティの向上は、メタバース発生の重要な推進力です。そもそも、一般に信じられているのとは異なり、バーチャルリアリティのイベントには誰でも参加することができます。現代のウェブブラウザは強力で、適切なウェブプラットフォームがあれば、どんな携帯端末やノートPCでもリンクをクリックするだけでメタバースにアクセスできる。

このようなアクセシビリティは、社会のどのメンバーも技術的な制約のためにオンラインのエコシステムにアクセスし、受け入れることができないことを保証することによって、オンライン環境の民主化に貢献します。

また、バーチャル環境では、参加者の制約がありません。イベントの主催者は、会場のキャパシティやデザインに制約されることなく、無限のスケーラビリティを実現することができます。

メタバースの会場は、個々のイベントやカンファレンスの特定の需要に合わせてカスタマイズ可能で、多くの講義やプレゼンテーションを同時に行う必要がある場合は、休憩室や小さなエリアを利用することができます。無制限のキャパシティは、無制限のマネタイズを意味する場合もあります。

その一例が、DecentralandやSomnium SpaceといったVRプラットフォーム上の仮想ナイトクラブでメタバースベースのクラブイベントを開催しているMultiNFTである

5. プレイ・トゥ・アーンのゲーム


Play-to-Earnゲームは、プレイヤーがゲームをプレイしながら所定のタスクを達成することでNFTを獲得できるようにすることで、従来のゲームビジネスを根底から覆しました。

Blockchain Gaming Allianceの統計によると、140万人のUnique Active Wallets(UAW)が毎日ゲームdapps(分散型アプリ)とやり取りしており、2021年の業界全体の利用率の49%を占めています。

Play-to-earnのコンセプトにより、ゲーマーはプラットフォーム間で資産を取引・交換できるようになり、ゲームビジネスが大きく変わりました。ゲーム内の資産は、クリエイターがすべて所有し管理していたため、プレイ・トゥ・アーンの導入以前は現実世界での価値はありませんでした。

プレイヤーは、武器やスキンなど、ゲーム内で最も価値のあるアセットを現金で購入しますが、それらはゲーム内でしか利用できません。しかし、それをゲーム内でしか使用できず、移動したり、他のアセットと交換したりすることはできない。開発元がゲームの仕組みを変え、アセットが古くなると、プレイヤーは投資した資金を失い、ゲームを続けるために新しいアセットを手に入れなければならない。

従来のゲームは、このように単に快楽や興奮を得るためのものでした。ブロックチェーンや暗号通貨を取り入れることで、NFTが生まれ、GameFiが生まれました。

GameFiによって、プレイヤーは自分の資産の価値を高め、好きなゲームをプレイしながらお金を稼ぐことができるようになったのです

おわりに

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メタバースとNFTは、暗号空間において合理的に新しく、かつインパクトのある2つの分野です。市場が成熟するにつれ、これらの業界ではより多くの技術、統合、製品が登場すると思われます。

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