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Il percorso di Ronin dal gioco curato su Ethereum al “pervasivo senza permessi”.

by Tim

Ronin va controcorrente quando si tratta della filosofia Web3.

Per molti nel settore delle criptovalute, la bellezza della blockchain è che è priva di permessi e che chiunque può costruire senza un’autorità centralizzata. Al momento, invece, la rete di gioco sidechain di Ethereum opta per un approccio chiuso e curato.

C’è un motivo per questo tipo di approccio precoce, sostiene il team, ed è difficile discutere del successo, visto il grande aumento dei giocatori di Ronin negli ultimi mesi, oltre all’impennata del suo prezzo ai massimi storici a marzo, prima della recente flessione dei mercati.

E si prospetta un percorso verso una rete Ronin “pervasivamente priva di permessi”.

Ci sono troppi sviluppatori, troppe applicazioni e troppi giochi”, ha dichiarato a TCN Jeff “Jihoz” Zirlin, cofondatore di Sky Mavis e Ronin. “Ci sono più applicazioni, giochi e sviluppatori che persone reali che utilizzano queste applicazioni. “

Zirlin ritiene che molte blockchain aperte abbiano una “sovrabbondanza” di giochi, mentre il numero relativamente ridotto di giocatori che operano in questo spazio fatica a distinguere tra quelli buoni e quelli cattivi. Per combattere questo dilemma, Ronin cura i giochi ammessi sulla sua rete.

Nel suo tempo libero – e a parte i giochi di criptovaluta – Ronin gioca solo a giochi di Nintendo, Blizzard e Supercell. Sono giganti dell’industria noti per rilasciare pochi giochi, spesso molto amati e molto popolari.

Img – Jeff Zirlin, cofondatore di Sky Mavis. Immagine: Jeff Zirlin

Curando la libreria di giochi di Ronin, Zirlin ritiene che la rete si stia allineando con questi editori di giochi. In effetti, suggerisce che l’elemento Web3 “aggiunge un ulteriore livello” incentivando i giocatori a sostenere la rete attraverso i suoi token.

Questa strategia enfatizza la qualità rispetto alla quantità, permettendoci di lavorare a stretto contatto con un numero minore di team e di garantire il loro successo a lungo termine nel panorama in evoluzione dei giochi Web3″, ha spiegato Zirlin. “Un sondaggio su Twitter ci ha mostrato che il 40% di tutti i giocatori [di Axie] è stato coinvolto da un amico o da un familiare. Si tratta quindi di livelli di evangelizzazione pazzeschi. “

Secondo Footprint Analytics, Ronin rappresenta il 30% di tutti i videogiocatori attivi del Web3, la quota maggiore con Polygon al secondo posto con il 17%. Nonostante il modello funzioni per Ronin, la maggior parte del Web3 è contraria a questo tipo di approccio.

“Per vincere, è necessario fare cose che non siano di consenso. È lì che si trova la maggior parte della leva strategica”, ha spiegato Zirlin. “La gente vuole il caos, credo, nel Web3. Ma per l’adozione di una nuova tecnologia, bisogna essere più zen. Non si vuole confondere la gente, perché la tecnologia è già abbastanza confusa”.

Finora, un approccio curato sembra essere stato utile a Ronin. Tuttavia, le porte rimarranno chiuse solo a lungo, poiché Zirlin ammette che i modelli aperti hanno dei vantaggi nel lungo periodo e Ronin sta effettivamente guardando a un futuro più aperto.

Guardando al futuro, un ostacolo importante per Ronin è la scalabilità. Attualmente, Ronin sostiene che la rete può gestire 7,5 milioni di transazioni giornaliere senza congestioni. Questo potrebbe non essere sufficiente una volta che la rete sarà aperta a tutti i costruttori, quindi Sky Mavis sta esplorando attivamente soluzioni di scalabilità per aumentare la capacità di Ronin. Ma scalare non è solo un salto tecnico, ha detto Zirlin, è anche una sfida culturale.

“In definitiva, il fattore chiave della scalabilità non è solo la superiorità tecnica, ma anche l’adozione e la fedeltà degli utenti”, ha spiegato Zirlin. “Come nelle guerre tra console del passato, in cui i giocatori sceglievano le piattaforme in base a dove si trovavano i loro amici, la nostra attenzione è rivolta alla cura dei giochi che attirano i giocatori su Ronin. “

Quando Ronin diventerà “pervasivamente senza permessi”, Zirlin si aspetta un’accelerazione del numero di giochi che verranno distribuiti su Ronin. Spera che uno di questi giochi contribuisca alla crescita della rete, come sta facendo l’attuale gioco Pixels e come ha fatto Axie Infinity durante il boom del play-to-earn nel 2021, ma questa volta senza un approccio così pesante da parte di Ronin.

La data di apertura della rete prevista da Ronin non è ancora stata decisa. Una volta che questo percorso sarà terminato e Ronin avrà aperto le sue porte, la rete inizierà a guardare alla sua prossima grande trasformazione: l’espansione al di là del gioco.

Zirlin ha dichiarato a TCN: “Riteniamo che la strada per raggiungere questo obiettivo sia quella di ottenere l’adozione e l’attenzione attraverso il gioco, per poi espandersi nel settore dei pagamenti e dell’ecommerce e quindi distruggere il sistema bancario predatorio e l’industria delle carte di credito”.

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